Horizon Zero Dawn
Que habilidades escolher primeiro
Existem três categorias de habilidades no jogo base em Horizon Zero Dawn: Gatuna, Valente e Saqueadora, além de Viajante, incluída na expansão Frozen Wild. Saiba que habilidades escolher primeiro com estas dicas.
As habilidades de Gatuna envolvem furtividade, as da árvore Valente focam em combate e as de Saqueadora são dedicadas a encontrar coisas. As habilidades de Viajante servem para coletar recursos.
Todas as árvores tem habilidades úteis e importantes e por isso é importante ser generalista em Horizon Zero Dawn, não se especializando em nenhum grupo de perícias. Ainda assim, é importante saber quais escolher primeiro.
Saiba onde gastar seus sete primeiros pontos de habilidades:
Saqueadora - Curandeira (1 ponto)
Essa habilidade acelera a transferência de HP da bolsa de medicamentos para a barra de vida. Essa habilidade é pre-requisito para a mais valiosa perícia do jogo, Herborista.
Saqueadora - Herborista (1 ponto)
Depois de Curandeira, seu próximo ponto de habilidade deve ir para Herborista. Ela dobra a capacidade da sua bolsa de medicamentos, que é sua principal fonte de cura durante toda a aventura.
Gatuna - Ataque Silencioso (1 ponto)
Essa habilidade permite que você ataque um inimigo que não está te vendo, chegando por trás dele e golpeando com um ataque muito forte. Você vai usar muito o Ataque Silencioso durante todo o jogo. Inimigos de nível baixo são abatidos com um único acerto de Ataque Silencioso e os mais fortes recebem um belo dano com um golpe destes.
Valente - Concentração (1 ponto)
Desacelera o tempo quando você está mirando com o arco, ganhando uns segundos extras para acertar com precisão na cabeça ou em partes específicas da armadura do inimigo.
Valente - Acerto Crítico (1 ponto)
Quando um inimigo, seja uma máquina ou um humano, estiver caído, se aproxime e pressione R1 para realizar um ataque poderoso com esta habilidade. Assim como Ataque Silencioso, essa é uma habilidade que você vai usar muito ao longo de todo o jogo.
Saqueadora - Assobio (1 ponto)
Essa habilidade é muito útil por duas razões: primeiro, ela permite chamar a atenção de um alvo para que ele se separe do grupo, o que aumenta suas chances de abate - especialmente ao ser combinada com Ataque Silencioso. Segundo, o Assobio abre a série de habilidades que aprimora a Conversão, que será muito útil da metade do jogo em diante.