Resident Evil 2
Campanha do Leon – Parte 8
Resident Evil 2 Remake tem duas campanhas principais: a da Claire e a do Leon. Para ver todos os eventos do jogo, é preciso jogar as duas.
Nosso guia vai mostrar o passo a passo da campanha do Leon, com a resolução de todos os enigmas e lutas contra chefes, além dos colecionáveis que podem ser encontrados durante essa aventura.
Na oitava parte do nosso detonado, Leon vai vasculhar o escritório da S.T.A.R.S. e também visitar a Torre do Relógio.
Veja também:
- Guia da campanha do Leon – Parte 6
- Guia da campanha do Leon - Parte 7
- Localização de todos os Mr. Raccoon
- Todas as combinações, medalhões e códigos
- Todas as receitas de munição e ervas
Parte 8: Escritório da S.T.A.R.S. e Torre do Relógio
Passo a passo:
- Vá para a sala de registros na ala oeste
- Pegue a ferramenta e examine-a
- Revele o filme no laboratório-fotográfico
- Vá ao 3º andar e use o código para abrir o armário
- Vá ao escritório da S.T.A.R.S. no 2º andar
- Use o distintivo USB no computador
- Interaja com o computador para abrir o arsenal
- Abra a porta da rouparia
- Pegue e abra o cofre portátil para achar a tecla
- Volte até a sala da caixa-forte e use a nova tecla
- Volte para a biblioteca, use a alavanca no macaco hidráulico
- Empurre as estantes para formar uma passarela
- Atravesse por ela para chegar a um novo andar do saguão principal
- Vá até o outro lado e abra a porta do almoxarifado leste
- Pegue a engrenagem grande no almoxarifado leste
- Vá para a Torre do Relógio
- Use as engrenagens para reparar o sino
- Pegue a caixa com o 2º componente eletrônico
- Vá para a sala de descanso do 2º andar
Leon está de volta ao Saguão Principal em Resident Evil 2 e chegou a hora de usar essas chaves que você coletou enquanto atravessava o subsolo. Siga nosso guia para encontrar o segundo Componente Eletrônico.
Siga para a ala oeste e abra a Sala de Registros usando a Chave de Copas. Você vai encontrar alguns zumbis e um licker no corredor e talvez o Tirano apareça na sua cola. Tome cuidado, ok?
Abra a Sala de Registros, pegue a Pólvora, a Ferramenta e uma Granada de mão lá dentro. Examine a Ferramenta no seu inventário para descobrir sua utilidade e depois volte para o corredor. Você já pode descartar a Chave de Paus. Vá para o lado direito e lide com o próximo Licker no corredor.
Atravesse a Sala de Operações para chegar no Laboratório Fotográfico. Apague a luz e use a pia para revelar o Rolo de Filme. A foto mostra a combinação do cadeado de um armário no terceiro andar, numa sala bem em cima de onde você está agora.
Suba a escadaria até o terceiro andar. O armário trancado está bem ao lado do buraco na parede. Use a combinação DCM para abrir o cadeado e pegar munição MAG.
Volte até o segundo andar, atravesse a Sala dos Chuveiros e vá até o Escritório da S.T.A.R.S. para usar a Chave USB no computador. Interaja com o monitor para abrir a porta do Arsenal. Entre, pegue a carta e a pistola Falcão-Relâmpago. Essa pistola de alto calibre só usa balas MAG.
Saia do escritório e vá para a esquerda. Use a chave de Ouros para abrir a porta da Rouparia. Descarte essa chave, pegue a pólvora e o Cofre Portátil. Repita o minigame para abrir o Cofre Portátil para encontrar a segunda tecla reserva.
Atravesse a biblioteca e volte para o Saguão Principal e de lá, vá para a sala da Caixa-Forte. Coloque a tecla no terminal e digite o código 103 para pegar uma Faca de Combate e 203 para pegar mais uma Pochete. Feito isso, volte para a Biblioteca.
Fique sempre atento ao Tirano, ele não para de te perseguir.
Use a Alavanca no macaco hidráulico para removê-lo. Empurre todas as estantes para formar uma passarela por onde você pode atravessar no mezanino. Suba a escada e atravesse pela sua nova passarela até chegar na porta. Atravesse e você vai chegar em outra passarela, que circunda o terceiro andar do Saguão Principal.
Dê a volta até o final do outro lado para destrancar a porta do Almoxarifado Leste. No caminho, pegue a Erva Verde e tome cuidado com os zumbis e, provavelmente, com o Tirano vindo atrás de você.
Entre no Almoxarifado Leste, pegue a Erva Azul em uma das prateleiras e a Engrenagem Grande em uma caixa nos fundos. Explore a sala para pegar munição para a espingarda, mas fique atento aos zumbis aqui dentro. Volte pela passarela até a porta da Torre do Relógio.
Leia o documento Plano de Conserto em cima da mesinha. Coloque a Engrenagem Grande na máquina ao lado. Suba a escada e dê a volta no sino para encontrar a Engrenagem Pequena. Volte e coloque essa engrenagem na máquina no pé da escada. Abra a porta do outro lado da Torre e vá até o fim do corredor para pegar a Pólvora Grande. Na janela ao lado dela tem um Mr. Raccoon.
Volte para a Torre do Relógio. Remova a Engrenagem Grande da máquina, suba a escada e coloque no lugar onde pegou a Engrenagem Pequena. Isso vai acionar o sino e liberar a caixa com o segundo Componente Eletrônico. Pegue a caixa e examine-a no inventário para abrir.
Faça o caminho de volta pela passarela. É quase certo que você vai encontrar o Tirano de novo. Atire, fuja e corra para a Sala de Descanso no primeiro andar, na ala leste, para salvar o jogo.